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プロトスプリントリーグ

プロジェクトタイプ

PC用ブラウザゲーム

使用技術

Unity, C#

株式会社サイバーエージェントさん主催のプロトスプリントリーグにて、テーマ「無限」をもとに3日間で3人チームでのゲーム制作を行い、完成した作品です。

「リズムさえ取れればどこまでもいける」をコンセプトに、どんどん譜面のスピードが早くなっていく音ゲーとなっています。私はキー入力がされた際のノーツの判定システムの構築と、SEや画面効果、アニメーションなどゲーム体験をよりリッチにするための工程を担当しました。

このゲームの一般公開はしていませんが、このハッカソンに参加した際に体験記を書いたので、よろしければ読んでみて下さい。

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