
経歴
大学入学と同時にプログラミングを始め、大学1年時にはWebやゲーム、3Dモデリングなど様々な分野を学習することで興味惹かれるものを探していました。
大学2年時から本格的にゲーム制作を初め、2年半以上のゲーム制作経験を通してプログラミングだけでなく音声加工やデザインの技術も学んできました。そのアウトプットとしてunityroomやitch.ioのようなサイトで開催されるゲームジャムや、学内ハッカソン、企業インターンへと参加してきました。そこで得られたフィードバックをもとにまた自分のゲームを良くしていくというサイクルを大事にしています。
修士過程に進学した後は特に生成AIがもたらす変化と、人間がAIをどのように利活用できるかに注目しており、研究活動においても感情分析・自然言語処理とAIを絡めた分野に挑戦しています。
これまでの開発経験や研究経験から、試行錯誤を通じて問題解決することにやりがいを感じているため、将来的にはエンジニアを目指しています。
Profile

ハンドルネーム
kedzkiest
大学
会津大学 コンピュータ理工学部 コンピュータ理工学科
会津大学大学院 コンピュータ理工学研究科 コンピュータ・情報システム学専攻
研究室
Lin Canguang Lab (COGNITIVE SCIENCE / SIGNAL PROCESSING / GAMES)
サークル
軽音学部 (主にベースを担当してます)
CUO (軽音に似ている音楽サークル)
Hello World! (交換留学生と英語で会話するサークル)
Zli (技術系サークル)
スキルセット(技術名、用途、経験)
Unity (ゲーム制作、2年以上)
C# (ゲーム制作、2年以上)
Python (ツール制作・機械学習、2年以上)
Git (バージョン管理、2年以上)
C++ (ゲーム制作・競プロ、1年以上)
以下、授業やプロジェクトで短期的な経験のある技術
C、JavaScript、SQL、Java、アセンブラ、HTML、CSS、DJango、Node.js、Svelte、React, FastAPI, Blender、Houdini、UnrealEngine、Audacity、Wwise
資格
基本情報技術者
実用英語技能検定 準1級
TOEIC 905
趣味
ゲームを遊ぶ
ゲームを作る
音楽を聴く